Home News

Bug

01.09.2018

видео bug

B.U.G. Mafia - Nu De Ieri, De Azi (Prod. Tata Vlad)

Среди новвоведений в МоБи 2015 указывается шейдер Dynamic Lighting Shadow. Данный шейдер унаследовал в себе ошибку из своего младшего брата-шейдера Dynamic Light. Ошибка касается освещения spot light’ом моделей, с назначенными normals maps. Результат получается следующий   Это всё поправимо. Для



Обнаружил такой баг, что если объекту назначить LightMap текстуру, то в параметре UseType будет возвращено значение  kFBTextureUseSphericalReflexionMap вместо kFBTextureUseLightMap.

«buffer overrun issue» — такая ошибка появилась в release версии плагина при использовании FBPropertyVector2d свойства. Не знаю, что там внутри работает неверно, что порождает переполнение буфера, но замена на два свойства FBPropertyDouble решило мою проблему. Данная заметка касается MotionBuilder OpenReality SDK, тест


B.U.G. Mafia - Strazile (feat. Mario) (Prod. Tata Vlad) (Videoclip)

Баг в последнем аргументе метода ClosestRayIntersection (класс FBModel). Указан тип переменной FBNormal (float<4>), а тем временем, на самом деле функция ожидает FBTVector (double<4>). Происходит переполнение стека и вылет с ошибкой. Это победить очень просто, добавил новый gist.

Обнаружил, что в майке 2013 для развески мускульной системы, вылетает ошибка при попытке переключения режима загрузки весов в диалоговом окне Save Weights.

rss