- 1. Это было все еще слишком дорого
- 2. Отсутствие убедительных титров VR
- 3. Слишком много вариантов VR на рынке
- 4. PS4 Pro
Когда сони ( NYSE: SNE В конце 2016 года компания выпустила PlayStation VR, или PSVR, и казалось, что гарнитура способна донести виртуальную реальность до массовых геймеров. Компания пользовалась большой клиентской базой с PS4, самой популярной игровой консолью текущего поколения, и PSVR был дешевле, чем другие высокопроизводительные VR-гарнитуры на рынке.
В конце 2017 года Sony объявила, что поставила два миллиона PSVR, что сделало ее самой популярной высокопроизводительной VR-гарнитурой на рынке. Но во время недавнего Дня Sony по связям с инвесторами в Токио генеральный директор Джон Кодера признал, что, хотя он «продолжает продавать» наушники, темпы роста рынка виртуальной реальности оставались «ниже рыночных прогнозов».
Источник изображения: Sony.
Давайте рассмотрим четыре основные причины, по которым PSVR не удалось переместить иглу на более широкий рынок виртуальной реальности, который, возможно, остается нишевым рынком для хардкорных геймеров.
1. Это было все еще слишком дорого
Sony выпустила PSVR за 400 долларов. В то время это было дешевле, чем Facebook Oculus Rift и HTC Vive. PS4, который стоил около 400 долларов, был также значительно дешевле, чем высококлассные игровые ПК, работающие на этих последних устройствах.
Тем не менее, многие геймеры отказались от идеи купить аксессуар для PS4, который стоит столько же, сколько сама консоль. В результате только клочок геймеров Sony, которые на сегодняшний день приобрели 79 миллионов PS4, также приобрел PSVR.
Между тем, Facebook и HTC снизили цены на свои гарнитуры, поскольку игровые ПК стали дешевле. Сегодня Rift и Vive стоят 400 и 500 долларов соответственно, а ПК с поддержкой VR можно собрать менее чем за 500 долларов. Эти опции делают Rift и Vive довольно привлекательными по сравнению с PSVR. В марте Sony снизила цены на PSVR до 300 долларов, но неясно, выиграет ли это количество игроков.
2. Отсутствие убедительных титров VR
После того, как Sony выпустила PSVR, некоторые издатели добавили эксклюзивные функции VR в свои игры, и сегодня более 100 игр совместимы с этим устройством. Тем не менее, многие из наиболее известных игр были также разработаны для нескольких платформ, поэтому функции виртуальной реальности часто считались отличными дополнениями, а не важными компонентами игрового процесса.
Между тем, другие издатели выпустили интересные автономные игры для PSVR, но в этих играх часто отсутствовала популярность кроссплатформенных игр Triple A. В результате PSVR остался в окружении своей основной аудитории преданных геймеров и энтузиастов технологий.
Skyrim VR. Источник изображения: Sony.
Это было похоже на дилемму Microsoft с датчиком движения Kinect. Технология была революционной, но она широко рассматривалась как дорогостоящее дополнение, которому не хватало адекватной поддержки разработчиков. Microsoft утверждала, что продала 35 миллионов Kinects (включая комплектные устройства) в течение семилетнего срока службы, но устройство все еще считалось отказом по сравнению с продажами его консоли в течение того же периода.
3. Слишком много вариантов VR на рынке
PSVR можно считать самой продаваемой высококачественной VR-гарнитурой, но Samsung Gear VR - самая популярная VR-гарнитура в мире. Исследовательская фирма IHS ожидает, что Samsung в этом году продаст 10 миллионов Gear VR благодаря своей низкой цене ($ 129) и совместимости с высококлассными смартфонами Samsung.
Другие пользователи смартфонов, желающие просто окунуться в виртуальную реальность, могут использовать даже более дешевые устройства типа картона для быстрого преобразования своих телефонов в недорогие гарнитуры. Пользователи, которые ищут устройства, которые не привязаны к телефонам, ПК или консолям, могут приобрести автономные гарнитуры, такие как Lenovo. Мираж Соло или Facebook в Oculus Go.
Любой, кто ищет решения для «смешанной реальности» на базе Windows, может попробовать Samsung Odyssey или Lenovo Explorer. Проще говоря, на переполненном рынке виртуальной реальности все еще слишком много возможностей для потребителей.
4. PS4 Pro
Наконец, запуск Sony PS4 Pro в конце 2016 года, вероятно, затмил запуск PSVR. Модернизированная PS4 вышла за 400 долларов, что выглядело как лучшая праздничная покупка, чем PSVR.
Текущие отчеты предполагают, что Sony может выпустить новую гарнитуру PSVR наряду с ее предстоящей PS5 в 2020 году, но инвесторам следует воспринимать эти новости с недоверием - особенно если ее поставки PSVR прекратятся.
Хотя PSVR не является провалом, он также не превращает VR-игры в «следующую большую вещь». Тем не менее, Sony, вероятно, останется инвестировать в этот рынок следующего поколения, как это происходит в облачные игры , чтобы оставаться впереди технологического сдвига, когда он наконец наступит.